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/***** 基本的準備 *****/
// xy平面上の点(ベクトル)を表現するには、complex型を利用するとよい
typedef complex<double> Point;
// 辺の表現 (座標を2つ pair でもつ)
typedef pair<Point, Point> Line;
// 円の表現 (座標 P と 半径 d で表現する)
typedef pair<Point, double> Circle;
// 誤差(epsilon)の定義
const double EPS = 1e-10;
// 2つの要素が等しいかどうか
template <typename float_type>
bool EQ(float_type a, float_type b) { return abs(a - b) < EPS; }
// 2つのベクトルが等しいかどうか
template <typename complex_type>
bool EQV(complex_type a, complex_type b) { return EQ(a.real(), b.real()) && EQ(a.imag(), b.imag()); }
// m は n より大きい(以上)かどうか
template <typename float_type>
bool LE(float_type n, float_type m) { return n < m + EPS; }
template <typename float_type>
bool LEQ(float_type n, float_type m) { return n <= m + EPS; }
// m は n より小さい(以下)かどうか
template <typename float_type>
bool GE(float_type n, float_type m) { return n + EPS > m; }
bool GEQ(float_type n, float_type m) { return n + EPS >= m; }
// 2つのベクトルの内積を求める
double dot(Point a, Point b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
// 2つのベクトルの外積を求める
double cross(Point a, Point b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
// ccw (c が直線(線分) ab に対してどのような位置関係か?)
// Verified: AOJ CGL_1_C: Counter-Clockwise
// +1 ... a → b で半時計方向に折れて b → c (COUNTER_CLOCKWISE)
// -1 ... a → b で時計方向に折れて b → c (CLOCKWISE)
// +2 ... c, a, b がこの順で同一直線状にある場合 (ONLINE_BACK)
// -2 ... a, b, c がこの順で同一直線状にある場合 ( or a == b ) (ONLINE_FRONT)
// 0 ... c が線分 ab 上にある場合 (点 a, b 上を含む) (ON_SEGMENT)
int ccw(Point a, Point b, Point c) {
b -= a; c -= a;
if( cross(b,c) > EPS ) return +1;
if( cross(b,c) < -EPS ) return -1;
if( dot(b,c) < 0 ) return +2;
if( norm(b) < norm(c) ) return -2;
return 0;
}
/***** テクニック編 *****/
/*
// ベクトル a の絶対値を求める (complex型)
double len = abs(a);
// 2点 a,b 間の距離を求める (complex型)
double dist = abs(a-b);
// 2点が等しいかどうかの判定
if(abs(a-b) < EPS)
// ベクトル a の単位ベクトル b を求める
Point b = a / abs(a);
// ベクトル a の法線ベクトル n1, n2 を求める
Point n1 = a * Point(0, 1);
Point n2 = a * Point(0, -1);
// ベクトル a の単位法線ベクトル un1, un2 を求める
Point un1 = (a * Point(0, 1)) / abs(a);
Point un2 = (a * Point(0, -1)) / abs(a);
*/
#line 1 "geometry/old/gmtr_000_basic.cpp"
/***** 基本的準備 *****/
// xy平面上の点(ベクトル)を表現するには、complex型を利用するとよい
typedef complex<double> Point;
// 辺の表現 (座標を2つ pair でもつ)
typedef pair<Point, Point> Line;
// 円の表現 (座標 P と 半径 d で表現する)
typedef pair<Point, double> Circle;
// 誤差(epsilon)の定義
const double EPS = 1e-10;
// 2つの要素が等しいかどうか
template <typename float_type>
bool EQ(float_type a, float_type b) { return abs(a - b) < EPS; }
// 2つのベクトルが等しいかどうか
template <typename complex_type>
bool EQV(complex_type a, complex_type b) { return EQ(a.real(), b.real()) && EQ(a.imag(), b.imag()); }
// m は n より大きい(以上)かどうか
template <typename float_type>
bool LE(float_type n, float_type m) { return n < m + EPS; }
template <typename float_type>
bool LEQ(float_type n, float_type m) { return n <= m + EPS; }
// m は n より小さい(以下)かどうか
template <typename float_type>
bool GE(float_type n, float_type m) { return n + EPS > m; }
bool GEQ(float_type n, float_type m) { return n + EPS >= m; }
// 2つのベクトルの内積を求める
double dot(Point a, Point b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
// 2つのベクトルの外積を求める
double cross(Point a, Point b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
// ccw (c が直線(線分) ab に対してどのような位置関係か?)
// Verified: AOJ CGL_1_C: Counter-Clockwise
// +1 ... a → b で半時計方向に折れて b → c (COUNTER_CLOCKWISE)
// -1 ... a → b で時計方向に折れて b → c (CLOCKWISE)
// +2 ... c, a, b がこの順で同一直線状にある場合 (ONLINE_BACK)
// -2 ... a, b, c がこの順で同一直線状にある場合 ( or a == b ) (ONLINE_FRONT)
// 0 ... c が線分 ab 上にある場合 (点 a, b 上を含む) (ON_SEGMENT)
int ccw(Point a, Point b, Point c) {
b -= a; c -= a;
if( cross(b,c) > EPS ) return +1;
if( cross(b,c) < -EPS ) return -1;
if( dot(b,c) < 0 ) return +2;
if( norm(b) < norm(c) ) return -2;
return 0;
}
/***** テクニック編 *****/
/*
// ベクトル a の絶対値を求める (complex型)
double len = abs(a);
// 2点 a,b 間の距離を求める (complex型)
double dist = abs(a-b);
// 2点が等しいかどうかの判定
if(abs(a-b) < EPS)
// ベクトル a の単位ベクトル b を求める
Point b = a / abs(a);
// ベクトル a の法線ベクトル n1, n2 を求める
Point n1 = a * Point(0, 1);
Point n2 = a * Point(0, -1);
// ベクトル a の単位法線ベクトル un1, un2 を求める
Point un1 = (a * Point(0, 1)) / abs(a);
Point un2 = (a * Point(0, -1)) / abs(a);
*/